Ações e escolhas do jogador terão impacto real na história do game
A gamescom 2025 nos deu um vislumbre de um dos RPGs mais aguardados do ano que vem: The Blood of Dawnwalker, o novo jogo do estúdio polonês Rebel Wolves, fundado por Konrad Tomaszkiewicz, ex-diretor de The Witcher 3: Wild Hunt. Embora o jogo não tenha participado ativamente de nenhuma conferência, os poloneses levaram o projeto a sério para responder a certas dúvidas dos jogadores, mas também para deixar claras suas ambições: a história não ficará em suspensão enquanto o jogador explora livremente, mas sim reagirá ativamente às decisões tomadas.
Como Tomaszkiewicz disse ao GamesRadar, um dos maiores problemas dos RPGs atuais é que os jogadores muitas vezes não acreditam na história que lhes é contada. “Você pode jogar por 80 horas e nada muda”, explica o criador. Em The Blood of Dawnwalker, as decisões têm consequências de longo alcance. Por exemplo, se o jogador ignorar uma casa em chamas, os moradores podem morrer, reforçando o senso de urgência e realismo que os desenvolvedores buscam. O objetivo é fazer com que cada missão e cada escolha importem, aproximando a experiência de um RPG de mesa.
“Todos os outros jogos sofrem do mesmo problema: contam uma história, mas o jogador não acredita na trama porque o jogo não a sustenta”, acrescentou Tomaszkiewicz, deixando claro que é preciso haver um diálogo entre as ações do jogador e a narrativa central para chegar a uma conclusão satisfatória. Nesse contexto, o sistema temporal é outra maneira de o título reforçar a sensação de que a história tem seu próprio peso.
O herói tem 30 dias para salvar sua família, mas o tempo só avança conforme as tarefas são concluídas, portanto, a exploração livre não é penalizada. Essa mecânica permite que os jogadores planejem suas ações com consciência estratégica, transformando o tempo em um recurso a ser gasto deliberadamente, em vez de um simples contra-ataque. Cada ação informará o jogador sobre quanto tempo consumirá, reforçando a tomada de decisões e a imersão.
Combate projetado para aumentar a imersão
O combate também será outro pilar do jogo. Inspirados por títulos como Batman: Arkham Knight, For Honor, Kingdom Come: Deliverance e vários outros, os desenvolvedores buscam um sistema que combine exibicionismo com precisão: ataques direcionais, timing perfeito e animações dinâmicas que respondam ao estilo de jogo do jogador. O objetivo é estabelecer um novo padrão para RPGs de ação, equilibrando jogabilidade tática com espetáculo visual.
The Blood of Dawnwalker chegará ao PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 no início de 2026. Com seu foco em escolhas significativas, consequências visíveis e combate intenso, o jogo está prestes a ser um dos RPGs mais envolventes do próximo ano se tudo der certo como imaginam os desenvolvedores da Rebel Wolves.